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GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)
时间 2020-05-25
标签
graphicslab
project
基于
物理
着色
系统
physical
based
shading
图像
光照
image
lighting
specular
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做者:idovelemon 日期:2018-02-04 来源:CSDN 主题:Importance Sampling,Image based Lighting css 引言 前面一篇文章里面,咱们实现了IBL中Diffuse部分的光照,接下来咱们实现Specular部分的光照。PBR Image Based Lighting的强大之处就在于Specular。今天,咱们先使用brute force的
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