Unity中的法线贴图、漫反射及高光

我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。       首先不得不说的是漫反射贴图: 漫反射贴图diffuse map      漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反
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