Unity导入STL格式模型(二)

在群里一位朋友的提点下,以分红多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的问题,在此我要很是诚心的感谢他!算法   优化以后,目前针对二进制STL文件有比较良好的解析能力。数组     MeshCompression:是否使用压缩模式,Off为不使用,跳过压缩算法,导入模型的时间能够短到忽略不计。性能     On为使用,会为每一个子网格单独压缩,也就是删掉全部他认为重复的顶点(位置相等他就
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