初识Unity SRP

Unity SRP 即 Unity Scriptable Rendering Pipeline(可编程渲染管线),是Unity 2018的新功能,使开发者能够经过脚本按需构建本身的渲染过程。在学习和参考:git 吉祥的游戏编程笔记github 中关于Unity SRP的相关内容后,这里作一个简单的学习记录,若有错误之处,但愿能够多多交流。 SRP中的内容能够用一张图说明: SRP的建立过程分为3个
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