Unity SRP Batcher的工作原理

抓手 根据我的理解总结,SRP Batcher就是 1、把调用draw call前,一大堆CPU的设置工作给一口气处理了,增加了效率。 2、把材质的属性数据直接永久放入到显卡的CBUFFER里,那只要数据不变,CPU就可以 不需要把这些数据重新做设置工作。节省了CPU调用,增加了效率。 3、用专用的代码将引擎的属性(比如objects transform)直接放入到GPU显存,这个专用的代码是不是
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