Unity Lighting工作原理

在理解任何一个渲染引擎时,首先一定要了解清楚其工作原理   我们看物体上的颜色由两种方法,1是由光源射向物体后反弹到眼球,2是由光源直接射入眼球; 而光源射入物体的表面时会有不同程度和不同效果的吸收,这取决于对象的物料属性,现在电脑的计算就用物理公式来将其效果模拟出来。  在光线发射出去的时候,会分为2种类型,直接照明和间接照明。直接照明弹跳一次然后直达眼睛。间接照明的光线理论上则弹跳直到被物体完
相关文章
相关标签/搜索