【Unity-Graphics】Choosing a Lighting Technique

选择一种光照技术(Lighting Technique) 广义上说,Unity中的光照可以被认为是“实时(Realtime)”或“预先计算(Precomputed)”,这两种技术可以组合使用来创建身临其境的场景光照。 在本节中,我们将简要介绍不同技术提供的机会(Opportunities ),相对优势和个性化特征。 实时光照(Realtime Lighting) 默认情况下,Unity 中的灯光—
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