unity自带寻路功能实现

本文所用的unity版本是5.6.3f1 对于一些简单的AI寻路功能,我们可以直接利用unity自带的寻路设置,下面是个简单的demo,将一个cube设置成了player,一个capsule设置成敌人,player就是敌人的目的地位置,烘焙好的场景,有可以行走、跳跃的路径,默认会选择cost值最低的路线移动。 1.将墙体等Static设置为navigation static 2.在Navigati
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