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Chaptor 6 Drawing in Direct3D (Introduction to 3D Game Programing with DirextX 11)自读
时间 2020-12-25
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6.1 VERTICES AND INPUT LAYOUTS 解释VS的输入input结构体 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 其中要解释一下的是 1.inoutslot 根据以前的方法,一个Direct3D 11应用程序通过使用顶点缓冲区的方式把顶点数据传给GPU,Direct3D 11在中,多种顶点缓冲区能够同时被传入GPU,确切的说是16种。每种顶点缓冲区将有一个数值在[0,
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