DirectX3D--正交矩阵、旋转、平移、DrawPrimitive 综合dome

在学习了 DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础 一书 前4章后,终于写了一个简单dome,将前4章内容进行了整合。编程 此dome主要涉及坐标转换、正交投影矩阵、DrawPrimitive、SetRenderState 等知识点。现将主要代码进行讲解。dom 一、初始化DirectX3D组件函数 bool UIMain::InitD3d(HINSTANCE hInst, int width
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