一种2D游戏引擎的设计与实现

摘 要 对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术做为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后经过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。算法   一、引言架构   2D游戏开发是游戏开发领域中一个不可或缺的重要分支,绝大多数休闲游戏与动漫游戏都是使用2D游戏技术开发实
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