OpengGl学习03 渲染管线

渲染管线(rendering pipeline):它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。流程如下: OpenGL首先接收用户提供的几何数据(顶点和几何图元),并且将他们输入到一些列着色器阶段中进行处理,包括:顶点着色、细分着色(它本身包含两个着色器),以及最后的几何着色,然后它将被送入光栅化单元(rasterizer)。光栅化单元负责对所有剪切区域(clipping r
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