PBRT_V2 总结记录 <17> GenerateRay 和 Depth Of Field

这次主要是记录 PerspectiveCamera : GenerateRay 函数的思路: // Ray : RasterToCamera -> CameraToWorld , 所以 得到的Ray是World Space float PerspectiveCamera::GenerateRay(const CameraSample &sample, Ray *ray) const { //
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