PBRT_V2 总结记录 <16> Coordinate Spaces Transform(空间坐标变换)

在之前《PBRT_V2 总结记录 <15> Transform 和 Coordinate Spaces》 中 有说过 PBRT 中的各种空间,这次主要记录某一些空间之间的变换是怎么进行的,主要是考虑透视投影。 1.  CameraToScreen ( Camera space To Screen space, 注意这里的 Screen space 并不是屏幕空间,可以理解为类似OpenGL的裁剪空
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