Unity打包AssetBundle自动分析资源依赖关系(包括UGUI图集打包)

前提说明:web 本文只是针对Unity5.x及以上版本打包AssetBundle。Unity5.x虽说打包时会处理好资源的依赖关系,但前提依然要咱们设置好目标资源的AssetBundleName,若是设置资源AssetBundleName时忽略了资源之间的依赖关系,那么打包AssetBundle时,依然会产生重复打包的资源,因此我写了一套脚原本自动分析资源的依赖关系,并根据资源的依赖关系来设置A
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