Shader学习的基础知识(十三)镜面效果

一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们屏幕上。GPU允许我们把整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理。而不是传统的帧缓冲或后备缓冲。与之相关的还是多重渲染目标纹理。 Unity为目标纹理专门定义了一种纹理类型,渲染纹理,有两方式可以创建。 方法一:在Project目录下创建一个渲染纹理,然后把摄像机渲染目标设置为渲染纹理,这样一来该摄像机的渲染纹理就会实时更新到渲染纹理中,
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