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Shader学习的基础知识(二十六)描边效果
时间 2019-12-10
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二十六
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这里咱们学习怎么经过深度、法线纹理和Roberts算子来作描边效果。 Roberts算子的本质就是计算左上和右下角的差值做为估算边缘的依据。 解释都在代码里 摄像机脚本部分web using UnityEngine; using System.Collections; public class EdgeDetectNormalsAndDepth : PostEffectsBase { pub
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