Shader学习的基础知识(二十六)描边效果

这里咱们学习怎么经过深度、法线纹理和Roberts算子来作描边效果。 Roberts算子的本质就是计算左上和右下角的差值做为估算边缘的依据。 解释都在代码里 摄像机脚本部分web using UnityEngine; using System.Collections; public class EdgeDetectNormalsAndDepth : PostEffectsBase { pub
相关文章
相关标签/搜索