Shader学习的基础知识(五)渐变纹理

这个例子比较简单没什么新内容,直接上代码亲门一看就能懂的,不懂的看我以前的例子。效果如图: Shader "Custom/TestShader12" { Properties{ _Color("Color Tint",Color)=(1,1,1,1) _RampTex("Ramp Tex",2D)="white"{} _Specular("Specular",Color)=(1,1,
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