软渲染器六之透视纹理映射

个人软件渲染器博客系列的第五篇才讲到win32如何实现像素的绘制,第六篇就直接讲关于透视纹理映射的,这也多是本系列的最后一篇了,其实整个3D渲染器我用2500多行代码实现,在看本篇博客前我假设你已经有下面的基础了:git        (1)三角形的光栅化,若是不懂请参见<3D游戏编程大师技巧下册>的9.4小节github        (2)uv的插值,仿射纹理映射,若是不懂请参见<3D游戏编程
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