Unity SpringJoint 2D参数及部分用法

参数列表: Enable Collision:两绑定的物体的Cillider是否允许发生碰撞,勾上为允许 Connected Rigid Body:绑定的刚体 Auto Configure Connected Anchor:速度为0时自动隐藏当前组件 Anchor:组件一端在自己身上的相对位置 Connected Anchor:组件另外一端在物体上的相对位置 Auto Configure Dist
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