Unity-LOD的用法和一些参数

Unity-LOD的用法和一些参数 Lod-level of detail LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 这就是说,通过精度不同建模,在镜头离该物体近的时候使用精度高的建模展示细节,在镜头离得远的时候放上精度较低的建模来加快整体场景的渲染速度。 1. 把建模精度不同的物体按顺序命名方便
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