Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解

lua调用C#:反射(性能低),Wrap(将C#类变量函数映射到lua,形成一个个静态函数) Lua->Wrap(luaState将C#类的变量函数注册到luaVM,lua就可以调用了)->C# C#调用lua,通过Pinvoke调用lua的dll,执行lua脚本(lua,luajit,luaInterface) 转:https://blog.csdn.net/pengdongwei/articl
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