lua与c#交互篇(性能)

转自 UDD_Williamios 前言 在看了uwa以前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是惟一能够支持ios热更新的办法。然而做为一个重度ulua用户,咱们踩过了不少的坑才将ulua上升到一个能够在项目中大规模使用的状态。事实上即便到如今lua+unity的方案仍不能轻
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