SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性

Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地方。现在,让我们来学习这个系统的使用吧。 首先需要认识两个类,一个是场景scene的属性类SKPhysicsWorld,这个类基于场景,只能被修改但是不能被创建,这个类负责提供重力和检查碰撞(碰撞需要
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