一点思考,战棋类游戏地图核心应该有什么?

这个周末在家闷了一天,思考和编写战棋类游戏地图的核心功能。 所谓核心功能我的理解就是抽象于具体游戏之上,引擎级别的东西。之前也没有参考过别人的代码,就按自己的构思和理解来吧。现在已经实现了如下功能 1.逻辑地图的创建 逻辑地图只包含整个战场的地图数据。负责处理整个战场的逻辑。每个地图块抽象到最高层就只包含一个属性:该地图块能否被角色移动到其上。比如一个块为墙壁,角色当然不能移动到这个块上面。 2.
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