一点思考,战棋类游戏地图核心应该有什么?

这个周末在家闷了一天,思考和编写战棋类游戏地图的核心功能。工具 所谓核心功能个人理解就是抽象于具体游戏之上,引擎级别的东西。以前也没有参考过别人的代码,就按本身的构思和理解来吧。如今已经实现了以下功能测试 1.逻辑地图的建立命令行 逻辑地图只包含整个战场的地图数据。负责处理整个战场的逻辑。每一个地图块抽象到最高层就只包含一个属性:该地图块可否被角色移动到其上。好比一个块为墙壁,角色固然不能移动到这
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