JavaShuo
栏目
标签
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通信类的设计
时间 2019-12-04
标签
ios
简易
蓝牙
五子棋
游戏
设计
思路
之一
核心
通信
栏目
iOS
繁體版
原文
原文链接
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通信类的设计 1、引言 本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通信中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负断定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通信类的设计思路git 2、设计通信类的核心想法 在前篇的一篇博客中,咱们有详细的介绍iOS中蓝牙4.0
>>阅读原文<<
相关文章
1.
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通信类的设计
2.
Android 蓝牙五子棋[可人机对战] —— 蓝牙通讯篇
3.
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负断定算法
4.
iOS蓝牙开发 Bluetooth蓝牙CoreBluetooth 蓝牙中心设备的实现 蓝牙外设的实现 有Demo
5.
iOS 蓝牙设备
6.
IOS 蓝牙开发(七)蓝牙 GameController框架核心类
7.
五子棋 游戏设计
8.
android游戏开发之个人小小游戏1——五子棋游戏5之蓝牙对战
9.
蓝牙产品设计
10.
蓝牙(一)蓝牙设置详解
更多相关文章...
•
Web 创建设计
-
网站建设指南
•
移动设备 统计
-
浏览器信息
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
•
使用Rxjava计算圆周率
相关标签/搜索
蓝牙
游戏设计
蓝牙串口
蓝蓝
设计思想
设计
电子设计
蓝的
游戏
iOS
网站建设指南
Hibernate教程
MyBatis教程
设计模式
计算
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理论与实践
2.
Google开发者大会,你想知道的都在这里
3.
IRIG-B码对时理解
4.
干货:嵌入式系统设计开发大全!(万字总结)
5.
从域名到网站—虚机篇
6.
php学习5
7.
关于ANR线程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id获取报错 不影响项目正常运行
9.
我女朋友都会的安卓逆向(四 动态调试smali)
10.
io存取速度
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通信类的设计
2.
Android 蓝牙五子棋[可人机对战] —— 蓝牙通讯篇
3.
iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负断定算法
4.
iOS蓝牙开发 Bluetooth蓝牙CoreBluetooth 蓝牙中心设备的实现 蓝牙外设的实现 有Demo
5.
iOS 蓝牙设备
6.
IOS 蓝牙开发(七)蓝牙 GameController框架核心类
7.
五子棋 游戏设计
8.
android游戏开发之个人小小游戏1——五子棋游戏5之蓝牙对战
9.
蓝牙产品设计
10.
蓝牙(一)蓝牙设置详解
>>更多相关文章<<