NO.4 OpenGl 色彩过渡&正投影

零蚀 前言 步骤如下: step 1:实现一个三色揉合的三角形,从案例出发,解释其用法和原理。 step 2:长宽比问题。利用矩阵完成正投影。 色彩设置 介绍 之前都是直接限定死了一个元素对象的色彩,比如之前的三角形,线,点,在这一篇里会设置它不同颜色糅合的情况,然后还会设置阴影。之前我们是如何限定死只渲染了一种颜色的呢?首先我们在顶点着色器里面定义了一个v_Color,这个是干嘛的,它是控制顶点
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