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OpenGL中如何实现经过鼠标点击选取对象(正交投影)
时间 2020-07-09
标签
opengl
如何
实现
经过
鼠标
点击
选取
对象
正交
投影
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最近在用OpenGL写一个魔方程序,考虑到须要选取其中的小方块,因而我研究了半天,发现了这个方法ios 这种方法暂时只能在正交投影下使用,不须要OpenGL自带的什么glpick之类的方法,说实话,我如今并不想学习那种方法算法 接下来,我要介绍方法的大概思路:数组 该方法的核心是对凸包算法的使用以及OpenGL里的矩阵运算()即仿射变换)可是凸包算法已是一个经典算法,你们尝试本身解决,若是实在不行
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