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【Unity】Mesh网格编程(二)流体
时间 2020-01-22
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经过Mesh网格随Sin函数实时变化模拟液体的流动,从而达到动态水的效果。 编程 原文:ide Mesh网格编程(一) 流体 函数 http://blog.csdn.net/qq_18408937/article/details/44161229 spa by 涅凡尘.net 对,你没有看错。这是本博客的一个系列,但同时也是一篇转载。orm 原文已经作得很棒了!不作重复工做,直接转入本系列中。bl
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