Mesh网格编程(三) 正12面体

前言 Mesh类是Unity用脚本建立和修改3D模型的重要脚本类。编程 本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity建立正二十面体的功能扩展。数组 添加了各类Shader材质球+Halo的效果图:函数 关于Mesh编程相关内容网上有不少资料,这里就再也不赘述了。spa 步骤一: 建立Editor文件夹(如有就不用),将如下源代码保存为MyEditor.cs文件,存入文件夹中。code 步骤二:o
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