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Mesh网格编程 正6面体
时间 2020-12-25
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首先我们分析下原理: 1.所有模型都是由一个一个三角形面构成。那么我们先来创建一个三角形: [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() {
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