实时渲染学习(十)渲染加速算法总结

参考博文:【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结 前言 本章主要介绍了一些加速渲染算法,个人认为了解这些加速技术还是很重要的。 本章知识概览: 常用空间数据结构(Spatial Data Structures) 1)层次包围盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies) 2)BSP树(BSP Tr
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