Unity3D+kinect2 实现关节位置到UGUI坐标的转换,以及判断是否在某个UGUI中

基本思路是: 1、先判断是否检测到玩家 2、是否检测到对应玩家的对应关节点 3、该关节点的左边转换为当前屏幕坐标 4、判断该屏幕坐标在不在某个按钮或者图片中 但是,需要注意的是:场景中的Main Camera需要设置成Perspective,然后角度大约50-60度 这里有个水果忍者游戏的开始界面中,关于右手是否握拳选中三个按钮中的某个的case,大家可以参考其中的坐标转换的代码。 using S
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