UGUI之动态设置某个节点在其兄弟节点中的位置

  最近的工做任务是实现模态对话框,模态对话框弹出后要显示在最前面,为了实现这个效果,我从网上找到了解决办法: 经过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在兄弟节点中的位置。       我以为GetSiblingIndex返回就是兄弟节点对应的编号,这个编号从0开始,只要修改这个编号就能够改变这个节点在全部兄弟节点中的位置。      
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