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Unity开发——CPU优化篇
时间 2020-12-21
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Unity开发——CPU优化篇 前言 示意图 一、渲染模块 1.DrawCall 1.1什么是DrawCall 1.2为什么DC会有损耗 1.3如何优化呢 Static batching: Dynamic batching: Static Batching In Runtime 前言 本篇是关于CPU的优化,参考地址为UWA的CPU优化,但是UWA有些总结的比较精简,我会对一些展开解释和补充,下面
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