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Unity项目开发优化标准
时间 2019-12-04
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代码优化 ● 尽量使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。html ● 尽可能避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。缓存 ● 尽可能避免使用LINQ:部分功能没法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。安全 ● 控制StartCorountine()的次数:开启
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