Unity项目优化-Alpha通道分离

前段时间因为项目打包生成的apk太大,因此引入了Alpha通道分离,后面在用的时候发现实际效果不是那么理想就移除了,但仍是以为有必要记录一下web 前言 咱们都知道,一个图片有RGBA四个通道,其中R红色、G绿色、B蓝色、A透明度 若是一个图片包含透明像素,那么它就能够进行Alpha通道分离,将一张图片的RGB通道和Alpha通道分离开来ide 图片分离的Shader 目前项目使用的NGUI,将如
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