unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理

前言  在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。   它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减少一半的大小。 效果及方法   首先。我们将图片放入tp中。类型悬着tga。然后导出。如下:     导出
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