unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】

本文转自:http://www.xiaobao1993.com/853.htmlhtml 前言 在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现必定的质量的降低。而且带有透明通道的图片占用内存较大。以前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。app 它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减小一半的大小。s
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