Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),Texture Paint(直接给网格绘制纹理)

之前的一篇,我们创建好模型、配上基础材质后,效果还是一般,其实我们可以使用 UV Unwrap(模型UV空间展开投影到一张纹理坐标上的算法)将网格顶点坐标映射到 UV 纹理编辑上对应的 UV 坐标 unwrap 展开网格UV,再给材质添加上纹理,这样网格上再使用 Texture Paint 就可以再网格上绘制纹理内容,并直接映射到纹理坐标上,保存纹理后,重新渲染,就可以看到有纹理的效果了: 先看长
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