3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

本篇文章涉及到的内容有以下几个: 1、3dmax中模型 2、unfold展开uv 3、substance painter的绘制贴图 4、导入unity 第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶: 导出模型为fbx格式。 2、unfold加载模型 在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素: 壶把、壶嘴、壶身、壶盖 然后在unfold中,再次分割uv,得到: 存储为teaport_uv.obj 3、新建
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