3dmax导入unity问题

3dmax用FBX格式把模型导出并导入unity时需要注意的问题。 目录 一、角度问题 1.问题研究 2.解决方案操作 二、轴心位置问题 三、结论 一、角度问题 参考:【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题 1.问题研究 先创建一个Demo场景,能辨认出朝向的。 放入unity里面结果 模型对象角度是(0,0,0)的,子物体对象角度是(-90,0,0)的,不行。 需要注意的是,前面导出
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