Unity3D自学笔记——星际2技能系统分析(四)Ability(Behavior)

Ability(Behavior) 套用行为的技能 Ability除了能够直接调用Effect,也能够直接调用Behaviorweb CAbilBehavior 属性svg BehaviorArray : 从施法者身上添加或移除技能 CycleMode:假如当前技能等级有多个行为,这一设置会控制该技能循环行为的方案动画 XML定义spa <CAbilBehavior default="1">
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