Unity3D自学笔记——星际2技能系统分析(一)

星际2技能系统分析 最近一直在想设计一个易扩展的,可配置的技能系统框架。看了几个项目源码,可能本身功力不够,感受类与类之间的套用很混乱,看的云里雾里的,而后网上处处找资料。web 对两个技能设计比较感兴趣,一个是Dota2 http://moddota.com/forums/discussion/14/datadriven-ability-breakdown-documentation 一个是星际
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