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Unity3D自学笔记——星际2技能系统分析(三)Ability(Effect)
时间 2019-12-04
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星际2技能系统分析(三)Ability(Effect) 技能施放的阶段 技能被分为了7个阶段 Approach:接近 Wait:等待 Prep:准备 Cast:施放 Channel:引导 Finish:结束 Bail:保释web AbilEffect 效果技能基类api 属性编辑器 好吧。。太多了 Arc:施法范围,若目标不在范围内,单位会自动调整至目标进入施法范围 Cost:技能消耗 AutoC
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