2.5D游戏 需求:两个Canvas一种跟随角色移动 一种固定在地图上的Canvas的设置

第一个Canvas: 不随着Camera移动而移动的Canvas 是作为场景地图的使用 第2个Canvas:staticCanvas 在屏幕上悬浮着不变位置的画布 用来放置UI信息和弹窗 是Camera移动而移动的Canvas
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