先来看动画效果:javascript
这个动画看起来有点难,但其实要比想象中的简单。java
它只是平移和旋转的简单合成,下面大致分析一下。编程
要跟随鼠标移动,首先就要获取鼠标的位置。canvas
能够给画布绑定mousemove事件,这样拿到鼠标相对于页面的绝对位置(pageX,pageY),再减去画布自身的偏移量,就能够获得鼠标相对画布的位置。核心代码是:浏览器
canvas.addEventListener('mousemove', event => {
mouse.x = event.pageX - canvas.offsetLeft
mouse.y = event.pageY - canvas.offsetTop
})
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知道鼠标和箭头的位置信息,就能够算出一些有用的值,好比两者水平和垂直距离。微信
根据三角函数tan的反函数就能够求出相应角度。Math对象中有两个反正切函数atan和atan2。其中比较好用的倒是不太显眼的atan2。函数
var dx = mouse.x - arrow.x
var dy = mouse.y - arrow.y
var angle = Math.atan2(dy, dx)
复制代码
使用requestAnimationFrame(canvas动画常规操做),实时更新箭头角度,就能够作出跟随鼠标旋转的动画啦。动画
;(function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame)
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
var dx = mouse.x - arrow.x
var dy = mouse.y - arrow.y
var angle = Math.atan2(dy, dx)
arrow.angle = angle
arrow.draw(context)
})();
复制代码
drawFrame做为浏览器下次重绘前的回调函数,每一帧都清空画布,而后画出特定角度的箭头。效果以下:ui
点击查看效果spa
要实现平移动画,只须要匀速地修改箭头地位置。
arrow.x += vx
arrow.y += vy
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这里的难点在于如何计算水平速度和垂直速度。咱们假设鼠标移动速度是v,那么三者的关系应该知足于:
所以,角度刚才已经算出来了,那么根据三角函数有:
vx = Math.cos(angle) * v
vy = Math.sin(angle) * v
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不考虑旋转的跟随移动效果以下:
一边朝着鼠标移动,一边指向鼠标,就能实现文章开头的效果。
注意代码里加了下面的判断,这是为了防止出现平移动画的震荡bug。
if (dx * dx + dy * dy < v * v) {
vx = 0
vy = 0
} else {
vx = Math.cos(angle) * v
vy = Math.sin(angle) * v
}
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能够分析下出现震荡的缘由。好比箭头距离鼠标1像素,下一帧加上速度2后,距离变成了-1,朝向变成了反方向。再下一帧,距离又变成了1,而后震荡不停。这里的解决办法比较生硬,一旦距离小于v(速度就是一帧内移动的距离)时,直接再也不移动了。
这个动画很常见,参考书目2里面也提到了,但没想到原理却出乎意料的简单。
另外飞机游戏中,敌机自动向你移动也是一样的逻辑。
本文只是大致分析了一下原理,但愿有所帮助。
完。
2019年底,本人立了个flag,2020年要研究透canvas动画技术。
(图中二维码是个人惟一微信号,若有掘友想加的,麻烦备注下【掘金】哈。)
在这个系列,我想写一些常见动画知识,本文是第2篇,篇幅可能会长短不一。更多的请查看个人我的主页,或者《系列目录》。
由于篇幅问题,根据以往的经验,赞数不会太多,毕竟你们都喜欢给那种短期看不完的文章点赞。嗯,我好像也是这样。^_^
其实写文章,主要仍是给本身看的,算是自我进步的一个见证吧。抱着这种心态也许能好些。
另外关于canvas技术,我目前完整看完了3本书。算是过了基础一关。
本系列一些文章可能会参考里面的知识体系,对于一些属于领域共识知识,若有局部雷同,只能说:“本身凭本事学来的,怎能算抄袭。。。”。
开玩笑了,想法来源能提一句仍是要提一句的。特别喜欢《精英日课》文章里的一段话:
至于文章内容,canvas的API,本系列可能不会准备逐条介绍了,还请初学的童鞋见谅哈。MDN都有的,挺详细的。同时,文章中遇到的仍是会简单提下。主要核心是阐述一些技巧和原理层面的知识我的理解吧。另外也打算分析一些codepen上炫酷动画的实现原理,若是有时间可能会分析几个动画引擎,固然都是2D的。
再次感谢你阅读到这里。下一篇文章见。