Unity3d_镜头跟随鼠标移动

须要将摄像头放在另个GameObject里 当上下旋转的时候,只旋转摄像头(至关于人的头部) 当左右旋转的时候,旋转总体(至关于全身,包括头部) 这样使得整个视角都处于正对面,而不会出现倾斜等现象web using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camer
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