Unity Manual之ScriptableObject 脚本化对象

Unity Manual之ScriptableObject 脚本化对象 一个类能从想要建立的对象上得到,而没必要附加到游戏对象上。 这意味着存储数据资源是最有用的。 ScriptableObject类型常常用于存储一些Unity3d自己不能够打包的一些Object,好比字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则能够用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,很是方便。这
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